無線活用術、つまり無線機をチームで使いこなす基本を、フラッグ戦を例に整理する。この記事では、グループ分けや呼称の決め方、無線機持ちの役割を紹介する。
無線活用術の要点まとめ
- 無線機持ちのプレイヤーは、1グループに最低でも1人は配置するのが基本
- 定例会では、無線機持ちが攻守に分散して参加する
- 自陣20人なら、5人ずつ4グループで、3グループが攻撃、1グループが守備
- グループの呼称は、アルファベットや、フォネティックコードで決める
- 無線機持ちは、状況を伝えるだけでなく、グループのリーダーも担う
サバイバルゲーム上級者ならもちろんのこと、初心者を卒業しサバゲーを既に趣味レベルで楽しんでいるサバゲーマーなら、無線機を装備品の一つとして取り入れている方は多いのではないだろうか。しかし、無線をチームで導入しても中々うまくゲームで活用できていないサバゲーマーがいるのも事実。そこで本稿では無線を使ったゲームの進め方、活用の仕方などについてフラッグ戦を例に触れていく。
つまり、無線機があるだけでは足りない。そのため、チーム全体での使い方を、先に決めておきたい。
無線を活かすということは、チーム力を活かすこと
まず、無線を活用しようと考えているサバゲーチーム、もしくは定例会などで何人か無線持ちの参加者が自陣にいる場合、無線機所有者を攻撃に回るグループやフラッグ守備するグループなど、ぞれぞれ1グループに最低でも1人は無線機持ちのプレイヤーを配置するのが基本である。できればプレイヤー全員が無線機を所有していることが望ましいが、特に定例会などではあまり現実的な状況ではないだろう。
例えば、攻撃に回るグループと、フラッグを守るグループに、それぞれ1人ずつ無線機持ちを置く。そのため、どのグループとも連絡が取れる。
無線活用術を定例会で活かす方法
貸切の場合は基本的には全員知り合いであるし作戦立てもしやすいものだが、定例会はあくまで初顔合わせの場合がほとんど。もし全員が無線機を装備しているような経験者がグループで定例会などに参加する場合は、仲間内で固まってゲーム展開したい気持ちを抑え、なるべく攻守に分散してゲームに参加するようにしたい。周囲に声を掛け「無線機を持っている人はなるべく分散して、少人数ごとのグループで連絡を取り合っていきましょう!」と提案しよう。
つまり、定例会では、無線機持ちが固まらないことが大切だ。そのため、周囲に声を掛けて、分散を提案するとよい。
自陣をまとめ勝利へ貢献しようとする姿を見れば他人が集まる即席の定例会チームでも団結力が生まれ、参加者全員が充実したゲーム展開をすることにより、サバゲー本来の楽しみを共有することができる。ただし、希にそういった交流をあまり望まないプレイヤーもいるので、強要はせずに一緒に混ざってくれるプレイヤーで展開するとよいだろう。
ただし、無理に誘う必要はない。一方、一緒に混ざってくれるプレイヤーで展開すれば、十分だ。
上の写真は、全員で集まって、作戦を相談する様子だ。このように、ゲーム開始地点で、グループ分けと呼称を決める。
無線活用術のグループ分けの例
ゲーム開始地点で全員で相談し、もし仮に自陣の人数が20人であった場合、フィールドの広さにもよるが大体5人ずつのグループを4つ作り、3グループは攻撃、1グループは守備とするのがよくあるグループ分けだろう。
| グループ | 人数 | 役割 |
|---|---|---|
| グループ1 | 5人 | 攻撃 |
| グループ2 | 5人 | 攻撃 |
| グループ3 | 5人 | 攻撃 |
| グループ4 | 5人 | 守備 |
つまり、無線機持ちを平均的に配置すれば、どのグループとも連絡が取れる。
無線活用術のグループ呼称の決め方
それぞれのグループに無線機装備者を平均的に配置した4つのグループにはそれぞれ呼称を決めておかねばならない。よくあるのはチームA、B、C…とアルファベット名を付けること。ミリタリー要素を楽しみたければAはアルファ、Bはブラボーなど、フォネティックコードと呼ばれる聞き間違いを防ぐための頭文字規則を取り入れると雰囲気が出る。
| 呼称の方式 | 例 | 特徴 |
|---|---|---|
| アルファベット | チームA、B、C | 分かりやすい |
| フォネティックコード | アルファ、ブラボー | 聞き間違いを防ぎ、ミリタリーの雰囲気が出る |
つまり、呼称を決めておけば、無線での連絡がスムーズになる。
無線機装備プレーヤーはグループのリーダーも担う
無線機を装備した通信係となるプレイヤーは、ゲームスタート直後からグループで相互に無線連絡を取り合い、お互いのグループの位置や敵の展開状況を把握しつつその情報を口頭で自グループに伝えながらゲーム展開していく。例としては、接敵し交戦の始まったグループは「アルファ、コンタクト!」といった感じで自グループ呼称のあとに状況を伝える。伝達だけでなく、その情報を元にグループを引っ張るリーダー的な役割まで担うとグループ全員が動きやすくなるだろう。
例えば、「アルファ、コンタクト!」のように、自グループの呼称を先に言う。そのため、どのグループの情報か、すぐに分かる。
シチュエーションごとの無線を使うタイミングや、その時伝えるべきことなどはまた次回以降にまとめていく。
つまり、状況別の無線の使い方は、次回以降の記事で紹介する。そのため、前進時や援軍要請の内容も、あわせて確認したい。
サバゲー研究所
無線活用術に関するよくある質問(Q&A)
Q. 無線活用術とは何ですか?
無線機を活かして、チーム力を高める進め方のことだ。つまり、無線を使ったゲームの進め方や、活用の仕方を指す。
Q. 無線機持ちは、何人必要ですか?
1グループに最低でも1人は、無線機持ちのプレイヤーを配置するのが基本だ。できれば、全員が所有していることが望ましい。
Q. 定例会では、無線機持ちはどう動きますか?
仲間内で固まらず、なるべく攻守に分散して参加する。そのため、少人数ごとのグループで、連絡を取り合える。
Q. グループは、どう分けますか?
自陣が20人なら、5人ずつ4グループに分けるのがよくある例だ。そのうち、3グループが攻撃で、1グループが守備になる。
Q. 無線活用術で、グループの呼称は、どう決めますか?
チームA、B、Cのように、アルファベット名を付けるのが一般的だ。また、ミリタリー要素を楽しみたければ、アルファやブラボーを使う。
Q. フォネティックコードとは何ですか?
聞き間違いを防ぐための、頭文字規則のことだ。そのため、Aはアルファ、Bはブラボーのように、呼び分ける。
Q. 無線機持ちは、どんな役割を担いますか?
通信係として、お互いのグループの位置や、敵の展開状況を把握する。さらに、グループを引っ張るリーダー的な役割まで担う。
Q. 接敵したときは、どう伝えますか?
「アルファ、コンタクト!」のように、自グループの呼称の後に、状況を伝える。そのため、どのグループの情報か分かる。


